
นึกว่าเรื่องราวของเกม Physint ของ ฮิเดโอะ โคจิมะ จะจบลงตรงที่เขากลับไปของตัวเองต่อ หลังจากที่มีเรื่องราวของเกมนี้ออกมามาก แต่ที่ไหนได้ทางเกม Physint ก็ยังไม่จบเพราะมีความออกมาว่าเกม Physint นี้จะมีรายได้การสร้างเกมนี้เกมเดียวสูงถึง 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และหลายคนก็เดาว่ามันอาจจะมากกว่านี้แน่ ๆ เพราะทาง Xbox จะมุ่งเน้นไปที่การลงทุนครั้งใหญ่และแฟรนไชส์หลัก แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปในโครงการอินดี้ขนาดเล็กจำนวนมากแบบแต่ก่อน มาดูแนวทางและการกระทำนี้ว่าจริงไหมมาดูกัน

โดยเรื่องนี้มาจากทาง The Game Business ของ คริสโตเฟอร์ ดริง พูดแบบตรง ๆ ว่า "เธอ (ผู้คุม Xbox เป็นผู้หญิง) ได้รับมรดกเป็นธุรกิจที่อยู่ในสภาพย่ำแย่และมันไม่ได้ผล Xbox ทุ่มเงินจำนวนมากซื้อสตูดิโอเพื่อเพิ่มจำนวนเกมในแคตตาล็อกและเร่งการเติบโตของ Game Pass แต่บริการสมัครสมาชิกนี้กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ยอดขายเครื่องเกมคอนโซลลดลง กำไรจากธุรกิจ Xbox ต่ำและการเติบโตไม่มีเลย" แผนใหม่นี้เป็นความเสี่ยงที่ตรงไปตรงมา Xbox จะมุ่งเน้นไปที่การลงทุนครั้งใหญ่และแฟรนไชส์หลัก แทนที่จะกระจายทรัพยากรไปในโครงการอินดี้ขนาดเล็กจำนวนมากแทน

ทางดริงบอกต่อว่า "กลยุทธ์ใหม่นี้ต้องการให้บริษัทลงทุนในบางด้าน และพวกเขากำลังลงทุนอยู่" ดริงก็เปิดเผยเป็นตัวอย่างว่า "Xbox กำลังเซ็นสัญญากับโคจิมะสำหรับโครงการที่มักเรียกกันว่า Physint ด้วยงบประมาณประมาณ 400 ล้านดอลลาร์" ซึ่งหากถูกต้องจะทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่แพงที่สุดที่ Xbox เคยจัดจำหน่าย และเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่โคจิมะเคยทำงานด้วย ซึ่งบ่งชี้ว่า Xbox เต็มใจที่จะใช้จ่ายในระดับสูงสุดเพื่อสร้างประสบการณ์พิเศษ ที่สามารถกระตุ้นยอดขายคอนโซลและการมีส่วนร่วมของ Game Pass ได้

เมื่อพิจารณาในบริบทแล้วเกมเล่นคนเดียวที่ทำรายได้สูงสุดจาก PlayStation มีรายงานว่าใช้งบประมาณประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สำหรับ Wolverine ของ Insomniac และประมาณ 315 ล้านดอลลาร์สำหรับ Spider-Man 2 หากงบประมาณ 400 ล้านดอลลาร์เป็นความจริง จะทำให้เรามองหน้ากันว่าลงทุนของโคจิมะเป็นการลงทุนเพื่อการตลาดของ Xbox ที่เอาจริงคราวนี้ มารอดูกันว่า Physint จะเป็นอย่างไร