
เมื่อพูดถึงเกมระดับตำนานอย่าง Super Mario Bros. ที่เกิดและเติบโตมาอย่างสวยงามในปี 1985 มาจนถึงตอนนี้นั้นหลายคนยกให้ ชิเงรุ มิยาโมโตะ เป็นหัวเรานำในเรื่องนี้ และไม่ใช้ Super Mario Bros เท่านั้นยังมีเกมอีกมากมายที่สร้างชายคนนี้ แต่ทางกลับกันมิยาโมโตะเขารู้ดีว่า มันจะไม่มีอะไรเลยหากปราศจากนักพัฒนา และนักออกแบบมากมายที่ช่วยกันทำให้มันมีชีวิตขึ้นมา หรือพูดง่าย ๆ คือสิ่งที่เขาทำมาทั้งหมดมันไม่ได้เกิดขึ้นเพราะเพียงคน ๆ แต่มันเกิดจากหลายคนร่วมมือ เรามาดูเรื่องราวนี้กัน

โดยเรื่องนี้มาจากทางเว็บไซต์ Nintendo Everything ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ที่มิยาโมโตะพูดไว้กับนิตยสาร Casa Brutus ของญี่ปุ่นเมื่อช่วงต้นฤดูร้อนที่ผ่านมา โดยผู้กำกับได้เปิดเผยว่าคุณสมบัติที่ได้รับความชื่นชอบมากที่สุดหลายอย่างของเกม มาจากการระดมความคิดกันในออฟฟิศนั่นเอง การพุ่งตัวด้วยปุ่ม B ซึ่งช่วยให้คุณกดปุ่ม B ขณะที่มาริโอกำลังวิ่งเพื่อลอดผ่านช่องว่างในภูมิประเทศได้นั้น เป็นตัวอย่างหนึ่ง ช่างประปาผู้มีหนวด และหนวดคล้ายหนวดแมวน้ำที่ทำให้เกิดกระแสฮือฮา มิยาโมโตะกล่าวหากไม่ใช่เพราะการพูดคุยร่วมกันเกี่ยวกับการแก้ไขบั๊กในเกมสิ่งเหล่านี้คงไม่เกิดขึ้น

มิยาโมโตะอธิบายว่า "จริง ๆ แล้วมันเป็นบั๊กที่เกิดจากการตรวจจับการชนกับพื้นผิดพลาด พอโปรแกรมเมอร์สังเกตเห็น เขาก็บอกว่า 'เอ๊ะ? เขาไม่ตกนี่นา!' แล้วก็พยายามแก้ไข แต่ผมบอกว่า 'ไม่ๆ! มันสนุกดีถ้าเขาสามารถวิ่งข้ามไปได้ ปล่อยไว้แบบนั้นเถอะ!' ดังนั้นเราเลยปล่อยมันไว้แบบนั้น" มิยาโมโตะกล่าวต่อว่า "มีเทคนิคสนุก ๆ และไอเท็มลับอื่น ๆ อีกมากมายที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนาเกม Super Mario Bros." โดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรู Cheep Cheep ที่ตัวบวม ๆ นั้น เป็นลักษณะเฉพาะของเกมแพลตฟอร์มที่มิยาโมโตะกล่าวว่า "ผมคิดว่าผมคงคิดมันขึ้นมาเองไม่ได้หรอก"

และปิดท้ายทางมิยาโมโตะบอกว่า "ไม่มีสิ่งใดในทั้งหมดนี้ที่คน ๆ เดียวจะทำสำเร็จได้ ผมเชื่อว่าเกมนี้เกิดขึ้นได้เพราะเราร่วมกันสร้างมันขึ้นมา ผ่านการพูดคุยและถกเถียงกันในฐานะทีม ผมต้องการให้ข้อมูลไหลเวียนไปมาอย่างอิสระเสมอ ดังนั้นผมจึงสั่งห้ามใช้หูฟังในออฟฟิศด้วยซ้ำ" นั่นคือสิ่งที่มิยาโมโตะบอกกับเรา ใครที่อ่านมาแล้วอยากจะเก่งแบบเขาก็ไปทำตามกันได้