
ต้องเรียกว่าจับทางได้เสียทีกับ Capcom ที่สามารถกลับมาตั้งหลักได้อีกครั้งกับซีรีส์ Resident Evil หลังจากนั้นก็ไม่มีช่วงเวลาว่างการออกเกมใหม่นานกว่าสิบปี ซึ่งแตกต่างจากสตูดิโอเกมระดับ AAA อื่น ๆ ที่มักใช้เวลาหลายปีกว่าจะออกเกมใหม่ได้ นั่นเป็นส่วนหนึ่งเพราะเกมรีเมคที่ช่วยเติมเต็มช่องว่างระหว่างเกมหลัก แต่ Capcom ไม่ได้มองว่าเกม Remakes เป็นเพียงวิธีที่สะดวกในการรักษาโมเมนตัมเท่านั้น แต่มันคือเกมภาคใหม่ที่หลายคนรอคอย จนทาง Capcom สามารถทำเกม Resident Evil ออกมารายปีที่ดีได้นั่นเอง
โดยเรื่องนี้มาจากทาง มาซาชิกะ คาวาตะ โปรดิวเซอร์ของ Capcom ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Game Informer ว่าทางผู้จัดจำหน่ายให้ความสำคัญกับเกม Remakes ในระดับเดียวกับเกมภาคใหม่ "การนำเกมเก่า ๆ กลับมาทำใหม่ช่วยให้ Capcom บรรลุเป้าหมายในการปล่อยเกม Resident Evil ออกมาทุกปี แต่ยังช่วยให้ทีมงานได้ท้าทายตัวเองและพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่อง นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมที่ทำใหม่จะมีความสำคัญน้อยกว่าเกมหลักแต่อย่างใด ในความเป็นจริงแล้วเกมที่ทำใหม่มีความสำคัญไม่แพ้เกมหลักเลย"

โดยข้อมูลบอกว่าเกม Resident Evil เวอร์ชัน Remakes ช่วยระดมทุนสำหรับการสร้างเกมภาคใหม่ และแม้กระทั่งเกมที่มีลิขสิทธิ์ใหม่ได้ด้วย และมีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดในหมู่นักเล่นเกมและนักวิจารณ์ เกี่ยวกับความหลงใหลของอุตสาหกรรมเกมที่มีต่อเกม Remakes และวิธีที่เกม Remakes เหล่านั้นมักถูกมองว่าเป็นสิ่งทดแทนเกมต้นฉบับ แต่ในความเป็นจริงแล้วเกม Remakes ก็มีคุณค่าในแง่มุมต่าง ๆ ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลัง การสร้างเกม Remakes สามารถช่วยให้พนักงานใหม่คุ้นเคยกับเอนจิ้นเฉพาะของสตูดิโอ กระบวนการผลิต และทรัพย์สินทางปัญญา ในขณะเดียวกันก็ช่วยระดมทุนสำหรับโครงการอื่น ๆ ด้วย

ในกรณีของ Capcom นั้นคาวาตะอธิบายว่าเกม Resident Evil เวอร์ชันรีเมคได้ช่วยระดมทุนสำหรับเกมหลักภาคใหม่ ๆ ในซีรีส์ รวมถึงเกมใหม่ ๆ อย่าง Pragmata ด้วยได้ เรียกว่ามาถูกทางจริง ๆ จากตรงนี้เราต้องมารอดูกันต่อไปว่า Resident Evil จะไปทางไหนต่อ และจะสามารถลงเกม Resident Evil ปีรายปีได้จริงไไหมมาติดตามดูกัน