
หากจะมีข้อติชมสักอย่างเกี่ยวกับ Final Fantasy 7 Rebirth นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่า เกมนี้อาจจะยืดเยื้อไปหน่อยแล้ว ก็คือถ้วยรางวัลแพลตินัมของเกมนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับคนใจไม่แข็งพอ ที่จริงแล้วในบรรดาถ้วยรางวัลแพลทินัมทั้งหมด เกมนี้ถือว่าโหดเป็นพิเศษ เพราะต้องเล่นให้สมบูรณ์แบบในทุกแง่มุมของเกม ซึ่งตัวเกมเองก็ยาวมากอยู่แล้ว ไม่น่าเชื่อว่า นาโอกิ ฮามากุจิ จะรู้ตัวว่ามันอาจจะยากเกินไปสำหรับแม้แต่ผู้เล่น Final Fantasy คุณเองก็คิดแบบนั้นไหน

จากข้อมูลที่ Push Square ค้นพบเป็นครั้งแรกในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Restart.Run ฮามากุจิได้กล่าวขอโทษที่ทำให้แฟน ๆ Final Fantasy 7 ต้องเผชิญกับความยากลำบากมากมาย เมื่อถูกถามว่ามีสิ่งใดที่เขาอยากจะทบทวนบ้าง เขาก็ชี้ไปที่ระบบถ้วยรางวัลทันที ฮามากุจิอธิบายว่า "เราได้เตรียมเนื้อหาที่หลากหลายอย่างเหลือเชื่อสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์อย่าง Rebirth โดยออกแบบเกมโดยรวมด้วยปรัชญาที่ผู้เล่นสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมได้ เงื่อนไขการได้ถ้วยรางวัลสุดท้ายนั้นกำหนดให้ต้องเล่นเกมให้จบทุกองค์ประกอบอย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งอาจจะมากเกินไปเล็กน้อยเมื่อมองย้อนกลับไป แม้ว่าเจตนาของเราคือการขยายขอบเขตของอิสระในการใช้งาน แต่เราอาจได้สร้างแรงกดดันอีกรูปแบบหนึ่งโดยไม่ตั้งใจ"

อย่างไรก็ตามเนื่องจากโปรเจ็กต์ Final Fantasy 7 Remake เป็นไตรภาค แฟน ๆ จึงคาดหวังได้ว่าภาคที่สามจะเล่นง่ายขึ้น หรืออย่างน้อยที่สุดก็จะเป็นเกมที่สนุกสนาน ฮามากุจิกล่าวว่า "ภาคสุดท้ายของไตรภาคเกมรีเมคนี้ นำเสนอโลกและรูปแบบการเล่นที่หลากหลายยิ่งขึ้น พร้อมเนื้อหามากมายหลากหลายรูปแบบ เพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องนี้ เราได้ปรับสมดุลของระบบถ้วยรางวัลอย่างละเอียด โดยคำนึงถึงว่าการได้รับถ้วยรางวัลนั้นให้ความรู้สึกสนุกสนานในตัวมันเอง หรือว่าจะจำกัดขอบเขตของประสบการณ์การเล่นเกม"

จากข้อมูลของ PSNProfiles ซึ่งติดตามผู้ใช้งานที่ลงทะเบียนไว้ พบว่ามีผู้เล่นเพียง 12.31 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ได้รับถ้วยรางวัลแพลทินัมของเกม ซึ่งคิดเป็นจำนวนประมาณ 13,511 คน ส่วนถ้วยรางวัลเงิน ซึ่งได้มาจากการทำภารกิจจำลองการต่อสู้ของ แชดลีย์ ทั้งหมดสำเร็จนั้น เป็นถ้วยรางวัลที่หายากที่สุดในเกม ทั้งหมดนี้ฟังดูเหมือนข่าวดีสำหรับเหล่านักล่าถ้วยรางวัล ดังนั้นหวังว่าการได้ถ้วยแพลตินัมจะง่ายขึ้นกว่าเดิม แล้วคุณละคิดแบบนั้นไหม