
เอาจริง ๆ หลายคนน่าจะมองเห็นกันแล้วว่าทาง Overwatch กำลังเปลี่ยนไปมากขนาดไหน โดย Blizzard ขณะนี้พวกเขากำลังวางแผนล่วงหน้าไปไกลกว่าช่วงใด ๆ ในประวัติศาสตร์ของเกม เนื่องจาก Blizzard กำลังขยายกระบวนการปล่อยฮีโร่ใหม่ ๆ และมุ่งไปสู่การวางแผนเรื่องราวระยะยาวข้ามฤดูกาล ระหว่าง การให้สัมภาษณ์กลุ่มกับสื่อมวลชนที่ผมเข้าร่วม สก็อตต์ ลอว์เลอร์ ผู้กำกับด้านเสียงและเทคนิคการเล่าเรื่อง ได้อธิบายถึงรูปแบบการผลิตที่เน้นเรื่องราวต่อเนื่องหลายฤดูกาลมากขึ้นเรื่อย ๆ เรามาดูเรื่องราวนี้กัน

โดยทาง ลอว์เลอร์ กล่าวว่า “เราวางแผนล่วงหน้าไปไกลกว่าที่เคยทำมา ผมจะไม่บอกว่าไกลแค่ไหน แต่ผมบอกได้เลยว่าเรามีแผนการมากมายที่คิดไว้แล้ว” การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการที่ Blizzard หันมาใช้แผนงานระยะยาวตลอดทั้งปี ซึ่งเชื่อมโยงฮีโร่ แผนที่ แล ะการอัปเดตตามฤดูกาลเข้าด้วยกันเป็นโครงสร้างที่ครบวงจรมากขึ้น แทนที่จะเป็นการปล่อยเนื้อหาแบบแยกส่วนเหมือนในอดีต ลอว์เลอร์กล่าวว่าแนวทางนี้ช่วยให้การตัดสินใจของทีมต่าง ๆ เป็นไปอย่างมั่นคง “ตอนนี้เรากำลังทำเรื่องราวระยะยาวตลอดทั้งปี ซึ่งทำให้เรามีฐานที่มั่นคง” เขากล่าว

ในการสัมภาษณ์เดียวกันที่ได้เข้าร่วมนั้น ดิออน โรเจอร์ส ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ได้อธิบายว่า จำนวนฮีโร่ที่เพิ่มขึ้นของ Overwatch ทำให้ Blizzard ต้องคิดทบทวนกระบวนการพัฒนาเบื้องหลังใหม่ทั้งหมด เนื่องจากเกมมีฮีโร่มากกว่า 50 ตัวแล้ว โรเจอร์สกล่าวว่าทีมงานไม่สามารถสร้างตัวละครทีละตัวได้อีกต่อไป แต่ต้องพัฒนาฮีโร่หลายตัวพร้อมกัน “เราสามารถดำเนินเรื่องราวที่มีตัวละครหกหรือเจ็ดตัวพร้อมกันได้” โรเจอร์สกล่าว “ไม่ใช่ว่าเวลาจะหดลง แต่เป็นเพราะเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นต่างหาก”

ความคิดเห็นเหล่านี้มาจากบทสัมภาษณ์เดียวกันกับที่ผู้บริหารของ Blizzard กล่าวว่า Marvel Rivals ผลักดันให้ทีมออกจากเขตความสะดวกสบาย และทำให้พวกเขากล้าเสี่ยงมากขึ้น การเปรียบเทียบนี้ดูน่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาถึงความรวดเร็วในการขยายตัวของ Marvel Rivals แม้จะเปิดให้บริการมาไม่ถึงสองปี แต่ในไม่ช้าก็อาจจะเทียบเท่าหรือแซงหน้า Overwatch ในแง่ของจำนวนตัวละครที่เล่นได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Blizzard ใช้เวลาเกือบสิบปีในการสร้างขึ้นมา คงมารอดูกันว่ามันจะเป็นอย่างไรต่อไป