
เชื่อว่าหลายคนที่เข้ามาอ่านหลายคนน่าจะรู้จัก เออิจิ อาโอนุมะ เพราะเขาในตอนนี้อยู่ในฐานะผู้สร้างเกม The Legend of Zelda เช่นเดียวกับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ เพราะเขาเป็นผู้นำทีมพัฒนาเกมซีรีส์นี้มานาน เท่ากับผู้สร้างมันแล้ว แต่ในช่วงแรก ๆ ที่เขาทำงานกับซีรีส์นี้ อาโอนุมะเคยต้องการที่จะไปทำอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง จนกระทั่งมิยาโมโตะโน้มน้าวเขาว่า การสร้างเกม Zelda คือชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเขา เรามาดูเรื่องราวนี้กัน

อาโอนุมะกล่าวในนิตยสาร Edge ฉบับเดือนมิถุนายน ปี 2005 โดยในตอนแรก อาโอนุมะทำหน้าที่เป็นหนึ่งในผู้กำกับหลายคนของเกม Ocarina of Time และต่อมาได้เข้ามามีบทบาทนำโดยตรงมากขึ้นในเกม Majora's Mask และ The Wind Waker “ผมเคยทำงานในเกม Legends Of Zelda มาแล้วถึงสามภาค”

“ผมคิดว่าผมทำเกือบทุกอย่างที่ทำได้แล้ว” เขากล่าว “ผมเลยบอกคุณมิยาโมโตะว่า ‘ดูสิ ผมทำอย่างนั้นแล้ว ทำอย่างนี้แล้ว ดูเหมือนจะมีอีกไม่กี่อย่างที่ผมสามารถทำกับเกม Zelda ได้ ดังนั้นผมขอจบโปรเจกต์นี้ได้ไหม?’ และคุณมิยาโมโตะก็ตอบว่า ‘ได้!’ ผมเลยเชื่อคำพูดของเขา แต่ภารกิจต่อไปที่เขาให้ผมทำคือ ‘คุณจะต้องดูแลเกม Zelda เกมใหม่นี้’ ผมเลยพูดว่า ‘เดี๋ยวก่อน! ผมคิดว่าคุณอนุญาตให้ผมทำงานในโปรเจกต์อื่นได้แล้วนี่ครับ’”

อาโอนุมะเล่าว่ามิยาโมโตะบอกเขาว่า "คราวนี้เขาจะเป็นโปรดิวเซอร์ ไม่ใช่ผู้กำกับและผมอยากให้คุณถอยห่างจากการออกแบบเกมโดยตรง แต่ให้มองสิ่งต่าง ๆ ในมุมมองที่แตกต่างออกไป เพื่อที่คุณจะได้เห็นกระบวนการทั้งหมดจากมุมมองที่สูงขึ้น" เกม Zelda ภาคใหม่นั้นก็คือ Twilight Princess ซึ่งจะวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Wii และ GameCube ในปี 2006 ถึงแม้ว่าในที่สุดแล้ว Aonuma ก็ยังคงได้รับเครดิตในฐานะผู้กำกับเกมนี้ แต่จุดเปลี่ยนที่แท้จริงก็เกิดขึ้นที่นี่

“ความจริงก็คือ ผมคิดไม่ออกเลยว่าจะเอาไอเดียอะไรไปแทน Zelda ดี” อาโอนุมะอธิบาย แม้แต่เกมแรกที่เขาเป็นผู้กำกับซึ่งเป็นเกม Super NES ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นชื่อ Marvelous ก็ “มีแก่นแท้บางอย่างที่คล้ายกับ Zelda ดังนั้น ใช่แล้ว ในใจลึก ๆ ผมอยากจะถอยห่างจากมันบ้าง แต่ความจริงก็คือผมยิ่งผูกพันกับ The Legend Of Zelda มากขึ้นเรื่อย ๆ และบางครั้งผมก็คิดว่ามันเป็นเหมือน โชคชะตาของผม ดังนั้นผมควรจะยอมแพ้และเลิกพยายามหนีจากมันเสียที” ดูท่าคงหนีไม่ได้จริง

แต่การเห็นได้ชัดว่าอาโอนุมะได้ละทิ้งความคิดที่จะหลีกหนีจากเกม Zelda ไปแล้ว เขารับหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ในทุกภาคหลักของซีรีส์นับตั้งแต่ Phantom Hourglass ในปี 2007 และตอนนี้เขากลายเป็นหน้าตาของแฟรนไชส์นี้ไปแล้ว ผมอยากจะยกคำพูดจาก Majora's Mask มาพูด แต่ผมไม่แน่ใจว่าการเป็นผู้นำของหนึ่ง ในซีรีส์วิดีโอเกมที่ได้รับความรักมากที่สุดตลอดกาล นั้นเป็นชะตากรรมที่เลวร้ายนักคูฌคิดแบบบั้นไหม