
กลไกหลักของ Shin Megami Tensei ได้ถูกนำมาปรับใช้ในหลายรูปแบบตลอดหลายปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นใน Persona, Raidou, Soul Hackers แต่เกมส่วนใหญ่ก็มาพร้อมกับระบบการเจรจากับปีศาจอันเป็นเอกลักษณ์ ระบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นพูดคุยกับศัตรู ซึ่งมักนำไปสู่บทสนทนาที่ชวนงงงวย เพื่อพยายามชักชวนให้เข้าร่วมหรือรับไอเทมจากพวกมัน มันเป็นส่วนที่สนุกของซีรีส์ Shin Megami Tensei และที่จริงแล้วค่อนข้างล้ำสมัยทีเดียว หากนักพัฒนาคนหนึ่งของ Atlus ไม่ได้เป็นคนที่เคร่งครัดในกฎเกณฑ์ในฐานะ Dungeon Master ในกลุ่ม Dungeons & Dragons เราคงไม่ได้เห็นสิ่งนี้ในเกมอย่างแน่นอน เรามาดูเรื่องราวนี้กัน

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Encount จากคุฌ คาซูนาริ ซูซูกิ นักพัฒนาเกมของ Atlus เปิดเผยว่า แนวคิดสำหรับ Demon Negotiation เกิดขึ้นจากความหงุดหงิดของเขาที่ไม่สามารถพูดคุยกับ ก็อบลิน ได้ในระหว่างการเล่นเกม Dungeons & Dragons และการที่ผู้ดำเนินเกม (DM) ยืนยันว่าการพูดคุยกับพวกมันนั้นผิดกฎ “ผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงพูดคุยกับก็อบลินไม่ได้ ก็อบลินก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาไม่ใช่เหรอ? พวกมันมีภาษาและรวมตัวกันเป็นสังคม แต่ถ้าเจอกับพวกมันในดันเจี้ยน กลับไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากฆ่าพวกมัน ผมเกลียดตรงนี้มากจริงๆ”

หลังจากนั้นเขาก็เล่าต่อว่า "หลังจากที่ผมขออนุญาต Dungeon Master ให้ผมได้คุยกับก็อบลิน พวกเขาก็อ่านคู่มือแล้วบอกว่ามันไม่ได้อยู่ในกฎ ดังนั้นคุณทำไม่ได้ผมเลยคิดว่างั้นก็ตั้งกฎเองสิ ความรู้สึกแบบนั้นแหละที่เป็นที่มาของระบบการเจรจาต่อรองใน Megami Tensei" ที่มาที่ไปมันมาจากตรงนี้นั่นเอง

จากนั้นซูซูกิก็อธิบายว่า แม้ว่าไอเดียของเขาจะเป็นที่ชื่นชอบของเพื่อนร่วมงาน แต่ก็ถูกมองว่าอ่อนแอเกินไปที่จะใช้เป็นแกนหลักของเกมได้ ซึ่งนั่นเป็นที่มาของกลไก Fusion ในเกม Shin Megami Tensei และ Persona ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ Devilman กลไกทั้งสองนี้ได้กลายเป็นแกนหลักของเกม Shin Megami Tensei และภาคแยกแทบทุกเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา และเราต้องขอบคุณ Dungeons & Dragon สำหรับสิ่งนี้นั่นเอง