
คำพูดนี้น่าสนใจมากเกี่ยวกับการใส่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นขึ้นมา คำพูดเหล่านี้ไม่ได้มาจากผู้สร้างระดับตำนานอย่าง ยูจิ โฮริอิ โดยตรง แต่มาจาก มาซาโตะ ยางิ ผู้กำกับที่ทำงานในตำแหน่งสำคัญทั้งใน Dragon Quest XI และ Dragon Quest VII Reimagined ดังนั้น เขายังคงเป็นบุคคลสำคัญอยู่ดี แต่ใช่แล้วยางิไม่ได้มองว่าระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเป็นเสาหลัก ที่ตายตัวของซีรีส์เกมที่เน้นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นมาโดยตลอด เขาไม่เชื่อว่าทุกเกมจะต้องใช้ระบบนี้ แล้วคุฌละคิดแบบนั้นไหม

สำหรับคนที่อาจกังวลว่า Dragon Quest XII The Flames of Fate จะเน้นการต่อสู้แบบแอ็กชั่นมากเกินไป เราก็จะได้รู้กันเมื่อถึงเวลาเล่นจริง แต่สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะทดลองสิ่งใหม่ ๆ กับเกม JRPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของญี่ปุ่นในอนาคต ต่อมาเกมในนิตยสาร Game Informer ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ มาซาโตะ ยากิ ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยมีบุคคลสำคัญอื่น ๆ อีกมากมายเข้าร่วมด้วย รวมถึง นาโอกิ ฮามากุจิ จากไตรภาค FFVII Remake ซึ่ง แม้จะมีงานยุ่งมาก แต่เขาก็ยังหาเวลามาพูดคุยเรื่องนี้ได้เสมอ

โดยบอกว่า "หลายคนอาจมีความคิดเห็นแตกต่างกันในเรื่องนี้ แต่ส่วนตัวแล้ว ผมไม่เชื่อว่าเกม Dragon Quest จะต้องมีระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเสมอไป สิ่งสำคัญคือธีมหลักของเกมและการเลือกใช้ระบบที่เข้าถึงง่ายที่สุดซึ่งจะช่วยถ่ายทอดธีมนั้นออกมาได้ดีที่สุด ดังนั้นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจึงไม่ใช่ข้อกำหนดที่จำเป็นเสมอไป"

เกี่ยวกับการเปลี่ยนการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น เพระเล่นเป็นสิ่งสำคัญต่อเอกลักษณ์ของ Dragon Quest แต่ในมุมมองของมันขึ้นอยู่กับธีมของแต่ละเกมมากกว่า ซึ่งสอดคล้องกับความคิดเห็นล่าสุดของ ยูจิ โฮริอิ ผู้สร้างเกม Dragon Quest ที่เชื่อว่าเนื้อเรื่องมีความสำคัญน้อยกว่าประสบการณ์ ในซีรีส์นี้ธีมประสบการณ์แนวคิด ที่ละเอียดอ่อนเหล่านี้คือหัวใจสำคัญของ Dragon Quest คุฌละคิดแบบเดียวกันใหม่