
การใช้ Generative AI ได้กลายเป็นตัวร้ายสำหรับคอมมูนิตี้เกมไปแล้ว เห็นได้จากสตูดิโอที่เป็นที่รักอย่าง Larian ที่ต้องเผชิญกับกระแสต้านทันที เพียงแค่บอกเป็นนัยว่า อาจจะมีการทดลองใช้เทคโนโลยีนี้ก็ตาม อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันหลายสตูดิโอได้เริ่มนำ Generative AI มาใช้ในกระบวนการผลิตแล้ว แม้ว่าการใส่ทรัพยากรที่สร้างโดย AI ลงไปในตัวเกมฉบับสมบูรณ์ จะยังคงเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันอย่างรุนแรง แต่เหล่าสตูดิโอก็ไม่ได้หลีกเลี่ยงที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ เพื่อเร่งความเร็วในการผลิตงาน ในการแถลงผลประกอบการล่าสุด ผู้บริหารระดับสูงของ Sony สองรายได้สรุปแนวทางของบริษัทในการใช้ AI และได้กล่าวถึงการพัฒนาเกมโดยเฉพาะว่า เป็นกรณีที่สามารถนำไปใช้งานได้จริง PlayStation Studios เริ่มนำ AI มาใช้ในการผลิตแล้ว

ฮิโรกิ โทโทกิ ประธานและซีอีโอของโซนี่ กรุ๊ป กล่าวว่า "ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ แต่ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่ศิลปินหรือผู้สร้างสรรค์ AI เป็นเพียงเครื่องมือขยายจินตนาการของมนุษย์และเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความเป็นไปได้ใหม่ๆ" จากนั้น โทโทกิ ได้เชิญ ฮิเดอากิ นิชิโนะ ประธานและซีอีโอของโซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ขึ้นกล่าวถึงการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในเพลย์สเตชันในอนาคต เขาอธิบายว่าเทคโนโลยีนี้ถูกนำมาใช้เป็นหลัก เพื่อเร่งความเร็วงานที่ซ้ำซากจำเจและตรวจสอบคุณภาพ นิชิโนะ ชี้ไปที่ Mockingbird ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สร้างแอนิเมชั่นใบหน้าจากการจับภาพใบหน้า เขากล่าวว่าสตูดิโอของบริษัทเอง เช่น Naughty Dog และ San Diego Studio ได้ปรับใช้ Mockingbird เพื่อใช้งานเอง

นิชิโนะกล่าวว่า "วิสัยทัศน์ การออกแบบ และผลกระทบทางอารมณ์ของเกมของ เราจะมาจากพรสวรรค์ของสตูดิโอและนักแสดงของเราเสมอ AI มีไว้เพื่อเสริมความสามารถของพวกเขา ไม่ใช่เพื่อทดแทนพวกเขา" แม้ว่านิชิโนะและโทโทกิจะยกเหตุผลสนับสนุน AI ในเชิงทั่วไป แต่ฝ่ายตรงข้ามก็อาจโต้แย้งว่าต้นทุนด้านฮาร์ดแวร์และผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมสูงเกินไปจนเทคโนโลยีนี้ไม่สามารถใช้งานได้จริง นอกจากนี้ ในระดับความคิดสร้างสรรค์ ศิลปินจะค่อย ๆ ได้รับอิทธิพลจาก AI รุ่นใหม่ ซึ่งจะทำให้เกมที่ออกมาสุดท้ายมีความคล้ายคลึงกับเกมอื่นมากกว่าที่ควรจะเป็น หากเกมนั้นถูกสร้างขึ้นโดยฝีมือมนุษย์ทั้งหมดอยู่ดี แล้วคุฌละอย่างไรกับเรื่องนี้กัน