
นับตั้งแต่ที่ Overwatch เดินมาถูกที่ถูกทางถูกจังหวะ หลังจากที่หลงทิศหลงทางมานานตั้งแต่เปลี่ยนชื่อภาคเป็น Overwatch 2 ที่แทบไม่มีอะไรเปลี่ยนจาก Overwatch 1 เลยนอกจากการเปลี่ยนทีม 6 คนมาเป็นทีม 5 คน แต่หลังจากที่เริ่มต้นนับ 1 ใหม่ใน Overwatch ภาคใหม่พร้อมตัวละคร 5 ตัวรวด ก็ทำให้ตัวเกม Overwatch กลับมาเป็นที่ผู้ถึงมีคนเล่นเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และด้วยความสำเร็จนี้เลยมีทีมงาน PC Gamer ไปสัมภาษณ์ เจฟฟ์ แคปแลน อดีตหัวหน้าทีม Overwatch ซึ่งเป็นคนปลุกปั้นเกมยิงฮีโรนี้ให้โด่งดัง และเป็นคนที่พาเกมนี้ลงเหวก่อนจะลาออกมา และสิ่งที่คุณเจฟฟ์พูดในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ก็มีบางส่วนที่น่าสนใจอยู่หลายเรื่อง แต่หนึ่งเรื่องที่น่าสนใจคือ "ถ้าทำได้จะไม่สร้างระบบที่เน้นการเล่นเป็นทีมในเกม แต่จะเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก" เรื่องราวนี้มันคืออะไรมาดูกัน

โดยเรื่องราวดังกล่าวมาจากทางคุณเจฟฟ์ แคปแลน อดีตหัวหน้าทีม Overwatch ที่ได้ออกมาเตือนสตูดิโอที่กำลังสร้างเกมแนว Hero Shooter ของตัวเอง ให้หลีกเลี่ยงการตกอยู่ในกับดักเดียวกันแบบที่ Overwatch เป็น โดยแนะนำให้พวกเขาเน้นไปที่การปรับแต่งประสบการณ์ ให้เหมาะกับผู้เล่นที่เล่นคนเดียวมากกว่าจะหวังพึ่งทีม "หนึ่งในสิ่งที่ผมมารู้สึกเสียดายทีหลังเกี่ยวกับ Overwatch ซึ่งผมคิดว่าตอนนั้นเราตัดสินใจถูกแล้ว และผมก็คงจะไม่ย้อนกลับไปแก้ไขมันหรอก แต่ถ้าวันนี้ผมต้องสร้างเกมแนว Hero Shooter ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น ผมจะทำให้มันเน้นความเป็นทีมให้น้อยลงแทน และสำหรับใครก็ตามที่อยากจะสร้างเกมแนวนี้ ผมแนะนำให้ลดความสำคัญของปัจจัยเรื่องทีมลง และพยายามไปให้ความสำคัญกับบทบาทของตัวบุคคลมากขึ้น เพราะนั่นคือวิธีที่ผู้คนเล่นเกมเป็นกันจริง ๆ คือพวกเขามีความเห็นแก่ตัว ซึ่งผมไม่ได้หมายความในแง่ร้ายนะ แต่มันเป็นแค่ธรรมชาติของมนุษย์ที่พวกเขาห้ามไม่ได้"

ที่ถ้าจะให้ตีความถึงคำว่า 'ผู้เล่นเห็นแก่ตัว' ที่คุณเจฟฟ์พูดถึงก็คงจะหมายถึง 'ความเป็นตัวของตัวเองในการเล่นเกม มากกว่าจะมารอพึ่งเพื่อนร่วมทีม' ยิ่งถ้าคุณเล่นแบบเดี่ยว ๆ ไปเจอคนแปลกหน้าไม่ได้เล่นกับเพื่อนแต่เป็นใครไม่รู้ คุณคงอยากให้คนเหล่านั้นช่วยทีม หรือเข้าใจสถานการณ์ว่าตอนนี้ควรทำอะไร แต่สิ่งที่ได้คือฮิลเลอร์ไปสู้แบบ DPS หรือแทงค์ที่บุกเดี่ยวไม่สนใจทีมอะไรแบบนั้น นี่ยังไม่นับแทงค์ที่ต้องพึ่งฮิลเลอร์ในการบุกและยืนกัน ส่วนฮิลเลอร์ก็ต้องการ DPS คุ้มกันอีกที แต่สิ่งที่ได้คือการเล่นแบบตัวใครตัวมัน ตรงข้ามกับแนวทางของ Overwatch ที่เน้นเล่นเป็นทีมช่วยกันสนับสนุนกันและกันแบบ 100% ที่ถ้าทีมไหนสามัคคีได้แบบนี้บอกเลยว่าชนะแน่นอน ซึ่งนั่นคือสิ่งที่คุณเจฟฟ์แกต้องการสื่อ

คุณเจฟฟ์บอกต่อว่า "พวกเราทุ่มเดิมพันทั้งหมดไปกับการทำให้คุณสนใจแค่ว่าทีมชนะหรือแพ้ และเราพยายามลดความสำคัญของผลงานส่วนตัว ให้เหลือน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในตอนนั้นเราไม่มีกระดานคะแนน แต่ใช้ระบบเหรียญรางวัลแทน ซึ่งในมุมมองของผม ระบบเหรียญนั้นมันไม่ดีเลย เพราะทั้งทีมที่แพ้และทีมที่ชนะต่างก็ได้เหรียญเหมือนกัน แล้วกลายเป็นว่าทีมที่แพ้มักจะใช้เหรียญเหล่านั้นมาเป็นคำด่าเพื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีมตัวเอง" สำหรับคนที่งงว่าระบบเหรียญคืออะไร ในสมัย Overwatch ภาคแรก ทีมงานพยายามสร้างสังคมที่ไร้พิษภัย โดยการซ่อนสถิติรายบุคคลเช่น ฆ่าไปกี่ตัว หรือ ตายกี่ครั้ง เพื่อไม่ให้คนในทีมด่ากัน แต่ผลลัพธ์กลับกลายเป็นตรงกันข้าม เพราะผู้เล่นมักจะใช้เหรียญทองมาอ้างในการด่ากันแทน ประมาณว่า 'ฉันได้เหรียญทองจากการทำดาเมจ นายได้เหรียญน้อยแปลว่าไม่ได้ทำอะไรให้ทีม' อะไรแบบนั้น

หรือพูดง่าย ๆ คือถ้าคนมันจะด่ากันยังไงก็หาเหตุผลด่าได้ เหมือนคำที่ว่า 'อย่าโทษตัวเองว่าเล่นกาก แต่จงด่าทีมงานกากแทน' และถ้าจะให้สรุปสิ่งที่คุณเจฟฟ์บอกก็คือ ถ้าใครจะทำเกมแนว Hero Shooter อย่าทำแบบ Overwatch ที่เน้นการสนับสนุนร่วมมือร่วมใจในทีม แต่จงสร้างเกมตัวละครที่สามารถยืนและเล่นตัวคนเดียวได้เป็นหลัก ถ้าให้ยกตัวอย่างง่าย ๆ ก็ Marvel Rivals ที่ตัวละครสามารถยืนได้ด้วยตัวคนเดียว (แต่เอาจริง ๆ มันก็ต้องพึ่งทีมอยู่ดี) แต่ก็ดีกว่า Overwatch ที่ต้องพึ่งทีมแบบ 100% ไม่งั้นไม่มีทางชนะ แล้วคุณละคิดแบบเดียวกับคุณเจฟฟ์ไหม