
ในช่วงนี้ถ้าคุณอยู่ในวงการเกม คงจะไม่มีอะไรร้อนแรงไปกว่าเกม ผีชีวะ 9 บทสวดส่งวิญญาณ Resident Evil Requiem ที่หลายคนก็น่าจะได้เล่นกัน และพอพูดถึงภาพยนตร์ในซีรีส์ Resident Evil ที่ตอนนี้ก็ผ่านมือผู้กำกับและการทำเป็นซีรีส์ออกมามากมายหลายภาค และล่าสุดก็ได้ผู้กำกับสายสยองขวัญมาดูแลอย่าง Zach Cregger มาดูซีรีส์ Resident Evil โดยเจ้าตัวบอกว่าตนเองนั้นเป็นแฟนตัวยงซีรีส์ Resident Evil เหมือนที่ผู้กำกับภาพยนตร์ Resident Evil ทุกคนพูด แต่สิ่งที่ออกมาก็อย่างที่เห็น และล่าสุดป๋า Paul W. S. Anderson ผู้กำกับ Resident Evil ทั้ง 6 ภาครวมถึง Monster Hunter และ Mortal Kombat ออกมาบ่นว่า 'ผู้กำกับหนังจากเกมที่ไม่เคยเล่นเกมที่จะสร้างมันทำร้ายแฟนเกม' เรามาดูเรื่องราวนี้กัน

สำหรับคนที่ไม่รู้จัก Paul W. S. Anderson คือผู้กำกับภาพยนตร์ Resident Evil ทั้ง 6 ภาคที่มี Milla Jovovich แสดงนำ ซึ่งเมื่อเทียบกับภาพยนตร์และซีรีส์ที่ผ่านมาหลังจากนั้น ผลงานของ Paul W. S. Anderson ก็ดูดีดูสนุกขึ้นมาทันที โดยในในรายการ Podcast Post Games ทาง PC Gamer ถามป๋า Paul W. S. Anderson เกี่ยวกับการดัดแปลงเกมมาเป็นภาพยนตร์ว่าเป็นอย่างไร ป๋าแกก็บอกว่า “ผมคิดว่าการเป็นแฟนเกมเป็นเรื่องสำคัญสำหรับผม คุณรู้ไหมผมรู้สึกตกใจเสมอ เมื่อผู้กำกับให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการทำภาพยนตร์จากวิดีโอเกม แล้วบอกว่า ‘ผมไม่เคยเล่นเกมนี้เลย’ มันเหลือเชื่อมาก! คุณรู้ไหม คุณจะดัดแปลงนวนิยายเรื่องสงครามและสันติภาพแล้วบอกว่า ‘ผมไม่เคยอ่านหนังสือเลย ผมมีบทภาพยนตร์แล้ว มันก็โอเค ผมถ่ายทำเสร็จแล้ว แต่ผมไม่สนใจหนังสือ’ มันได้หรอ"

ป๋าแกยังบอกอีกว่า "การที่คุณเพิกเฉยต่อผู้คนที่รักเกมและทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมง หลายวัน และหลายเดือนให้กับโลกในเกมนี้ เป็นการทำร้ายจิตใจพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งที่สำคัญจริง ๆ คือการทำให้ความสวยงามนั้นถูกต้อง ผมมักจะให้ทีมออกแบบงานสร้างที่ผมทำงานด้วยเล่นเกม หรือดูวิดีโอการเล่นเกมก่อนเสมอ เพื่อให้พวกเขารู้ว่าภาพมันเป็นอย่างไร และให้ผู้กำกับภาพรู้ว่ากล้องเคลื่อนไหวอย่างไร สิ่งเหล่านั้นมีอยู่ในภาพยนตร์ของผมทั้งหมด เพราะมันมีอยู่ในเกมที่ผมดัดแปลง ผมให้ทีมงานทุกคนเข้าใจสิ่งเหล่านั้นอย่างถ่องแท้ด้วย ดังนั้นหากคุณเป็นแฟนเกม คุณจะรู้สึกได้ว่าดีเอ็นเอของเกมถูกสอดแทรกอยู่ในภาพยนตร์ที่คุณกำลังดู ผมคิดว่านั่นจะสร้างความประทับใจที่ดีได้มาก"

ที่ถ้าจะให้อธิบายหลักใหญ่ใจความที่ป๋า Anderson บอกคือ การเคารพในลิขสิทธิ์และการเข้าใจว่าผู้ชมจะได้รับอะไรจากการเล่นเกม คือหัวใจสำคัญในการสร้างภาพยนตร์จากเกม เขาได้ยกตัวอย่างฉากที่น่าจดจำที่สุดฉากหนึ่งในเกม Resident Evil ภาคแรก นั่นคือฉากตกใจเมื่อหมาซอมบี้โผล่เข้ามาทางหน้าต่างในทางเดิน Anderson เล่าว่า "มันน่ากลัวมาก และผมคิดว่า 'ผมต้องสร้างหนังที่น่ากลัว เพราะเกมนี้มันน่ากลัว' และนั่นคือหนึ่งในสิ่งที่เกมนี้มอบให้กับผู้ชม นั่นคือความน่ากลัวเหล่านั้น จึงเป็นเหตุผลที่ผมไม่สามารถดัดแปลงจากเกมตรง ๆ ได้ เพราะมันจะไม่ทำให้ใครกลัวเลย เพราะพวกเขาจะรู้ล่วงหน้าว่าเมื่อไหร่ที่หมาจะกระโดดเข้ามาทางหน้าต่าง และพวกเขาจะเตรียมใจรับมือกับความน่ากลัวนั้นไว้แล้ว ผมไม่อยากพรากสิ่งนั้นไปจากผู้ชม เพราะนั่นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมที่ควรจะถ่ายทอดมาสู่เวอร์ชั่นภาพยนตร์" แต่ป๋าแกลืมว่าไปฉากหมาซอมบี้ที่ว่า มันอยู่ในตัวอย่างภาพยนตร์ คนที่ดูตัวอย่างเขารู้อยู่แล้ว

พูดมาเสียยืดยาวถ้าจะให้สรุปจากที่ป๋าแกพูดออกมาทั้งหมด มันคือความรักที่มีต่อเกม และต้องการดัดแปลงเกมให้ออกมาเป็นภาพยนตร์ให้ดีที่สุด แต่บางครั้งบทของเกมมันใส่ลงไปในภาพยนตร์ไม่ได้ จึงต้องมีการดัดแปลงและเพิ่มหลาย ๆ อย่างลงไป ซึ่งมันจะต้องมีจิตวิญญาณของเกมอยู่ครบถ้วน ที่ถ้ามองกันแบบในฐานะคนเล่นเกม Resident Evil ที่ Paul W. S. Anderson ทำมันก็ไม่แย่ แต่มันไม่โอเคในแง่ของการดัดแปลงเกมเป็นภาพยนตร์ แต่ถ้าให้เทียบกับของผู้กำกับคนอื่นที่ผ่านมา หลายคนก็บอกว่า Resident Evil ของ Paul W. S. Anderson ดีและดูสนุกที่สุดแล้ว อันนี้หลายคนคิดตรงกัน