
ยิ่งใกล้วันวางจำหน่ายเกม Resident Evil Village หลายคนยิ่งอยากรู้เรื่องราวเนื้อหามากขึ้น ทางสื่อสำนักต่าง ๆ ก็พยายามเอาเนื้อหาบทสัมภาษณ์สิ่งที่ทีมพัฒนาบอกเอามาลงให้เราได้ทราบกัน โดยเรื่องราวในคราวนี้ที่ทางสื่อต่างประเทศเอามาเล่นก็คือ เรื่องราวของความน่ากลัวสยองขวัญในเกม ที่ทาง Capcom เคยบอกว่าเรื่องราวของ Grace กับ Leon จะถูกแบ่งระหว่างความน่ากลัวกับแอ็กชัน ซึ่งล่าสุดทางทีมพัฒนาเกมก็ออกมาบอกว่า ฝั่งของ Grace นั้นจะมีความน่ากลัวแต่อาจจะไม่น่ากลัวกดดันเท่า Resident Evil 7 แต่ก็น่ากลัวกว่า Resident Evil Village ในส่วนของ Leon ที่แม้จะเป็นแอ็กชันแต่ก็ยังมีความน่ากลัวอยู่ด้วย เรามาดูเรื่องราวนี้กัน
โดยเรื่องราวนี้มาจากทาง PlayStation Blog Japan จากการสัมภาษณ์ผู้กำกับเกม Resident Evil Requiem นากานิชิ โคชิ กล่าวว่า "Resident Evil Requiem อาจจะน่ากลัวกว่า Resident Evil Village แต่ Resident Evil 7 ยังคงเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดในซีรีส์" เมื่อถูกถามว่า Resident Evil Requiem ถูกจัดไว้ที่ระดับไหน นากานิชิซังบอกว่า "ผู้เล่นบางคนพบว่า Resident Evil 7 เล่นจบยากเพราะความน่ากลัว ดังนั้นเราจึงลดความน่ากลัวลงเล็กน้อยใน Resident Evil Village แต่ใน Resident Evil Requiem ทาง Capcom พบจุดสมดุลที่อยู่กึ่งกลางของทั้งสองแบบ โดยฝั่ง Leon Kennedy และ Grace Ashcroft เป็นตัวละครเอกที่เล่นได้สองคนผสมผสานรูปแบบการเล่นของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เข้าด้วยกัน"

นากานิชิซังยังอธิบายต่อว่า “ส่วนของ Leon เน้นไปที่แอ็คชันที่เข้มข้นมากขึ้น พอเป็นแบบนี้เราจึงสามารภเพิ่มความสยองขวัญในส่วนของ Graceได้อย่างเต็มที่ แต่ถึงอย่างนั้นส่วนของ Leon ก็ยังคงมีความน่ากลัวอยู่ แต่ก็ให้ความรู้สึกตื่นเต้นมากกว่าความน่ากลัวเพียงอย่างเดียว ซึ่งเป็นความแตกต่างจากรูปแบบการเล่นเอาชีวิตรอดแบบสยองขวัญดั้งเดิมของ Grace ที่เน้นความเปราะบางของตัวละครและทรัพยากรที่จำกัด" นากานิชิซังกล่าวเสริมว่า “โดยรวมแล้วเกมนี้อาจจะน่ากลัวกว่า Resident Evil Village แต่เกมจะสลับไปมาระหว่างความตึงเครียดและความผ่อนคลาย ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ประสบการณ์ที่อึดอัดและต่อเนื่องเหมือนกับ Resident Evil 7 นั่นเอง”

อีกเรื่องที่น่าสนใจนั่นคือการสร้างซอมบี้ในเกมภาคนี้ โดยทางทีมงานได้สร้างซอมบี้ขึ้นมาใหม่ ที่เมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ 'ซอมบี้ใน Resident Evil Requiem ยังคงมีร่องรอยของสติปัญญาและสัญชาตญาณของมนุษย์อยู่บ้าง' ตัวอย่างเช่นบางตัวจะเลียนแบบพฤติกรรมสมัยเป็นมนุษย์อย่างหมกมุ่น อย่างทำอะไรซ้ำ ๆ เดินวนไปวนมาอยู่ที่เดิมแบบสมัยที่เป็นมนุษย์ ในขณะที่บางตัวจะเก็บอาวุธที่คนอื่นทำตกไว้เพื่อโจมตี การสร้างซอมบี้ขึ้นมาใหม่นี้เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ Resident Evil Requiem ตั้งเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นอยู่ตลอด เรียกว่าน่าสนใจแบบสุด ๆ เลยทีเดียว จนหลายคนอยากให้เกมวางจำหน่ายเร็ว ๆ แล้ว แต่อีกไม่ถึงเดือนก็จะได้เล่นแล้ว เตรียมเก็บเงินไปซื้อกันได้เลย