
มีกระแสให้พูดถึงตลอดเลยทีเดียวกับเกมผีชีวะภาคที่ 9 ของซีรีส์อย่าง Resident Evil Requiem ที่คราวนี้ตัวเกมจะขอเลี่ยงชื่อที่ตามด้วยตัวเลข มาเป็นการใช้ตัวอักษรที่สื่อถึงตัวเลขแทน ที่แฟน ๆ เห็นปุ๊บก็ทราบทันทีว่านี่คือ Resident Evil ภาคที่ 9 และตั้งแต่ที่ทาง Capcom เปิดตัว Resident Evil Requiem ทางค่ายก็ปล่อยตัวอย่างออกมาแบบจุก ๆ ถึง 2 ตัวพร้อมกับ Demo ตัวอย่าง Resident Evil Requiem ที่สื่อในต่างประเทศรวมถึงสื่อบ้านเราที่มีเงินค่าเครื่องบินไปเล่นในงาน Gamescom ที่เยอรมัน ที่เราได้รู้ว่าตัวเกมเพลงนั้นเป็นอย่างไร และเพื่อความต่อเนื่องของเนื้อหาทางพรี่ Dusk Golem นักปล่อยข่าวลือของ Resident Evil ได้ออกมาโชว์รูปต้นแบบของตัวละครแม่ลูก Grace และ Alyssa ใน Resident Evil Requiem ให้เราได้ดูพร้อมข้อมูลที่น่าสนใจเพิ่มเติมอีกเพียบ มาอ่านกันแบบยาว ๆ ได้เลย
โดยในเนื้อหาขน X ของ AestheticGamer aka Dusk Golem (ไม่มีเครื่องหมายใด ๆ ที่ชื่อ) ออกมาลงรูปนักแสดงที่มารับบทเป็นต้แบบใบหน้าของ Grace และ Alyssa ใน Resident Evil Requiem ว่าคือใครพร้อมกับบอกว่า Face models ของตัวละคร Grace คือ Julia Pratt กับตัวละคร Alyssa คือ Kate Delic พร้อมกับข้อมูลน่าสนใจว่าเป็นช่วง ๆ ว่า
"Capcom บอกว่า RE9 บน PS5 Pro จะทำงานที่ 60fps แบบเสถียร พร้อมเปิด Ray Tracing ที่คุณภาพภาพ 1080p แต่ยังไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชัน/การตั้งค่าอื่น ๆ และผู้กำกับยืนยันว่ามอนสเตอร์ตัวใหม่ไม่ใช่ ลิซ่า เทรเวอร์ และเอฟเฟกต์เสียงที่ใช้ใน Demo เป็นเพียงตัวอย่างเสียงที่จะเปลี่ยนแปลงในเกมฉบับสมบูรณ์"

"ใน RE9 จะเป็นเหมือน The Return to Raccoon City และพวกเขาต้องการกลับไปสู่เรื่องราวของ Raccoon City, Umbrella และอื่น ๆ ผ่านเลนส์แห่งความสยองขวัญ และมีการยืนยัน 100% แล้วว่าซอมบี้จะเป็นศัตรูหลักในเกม แต่เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์แต่จะมีอะไรใหม่ ๆ ขึ้นมาบ้าง"
"มอนสเตอร์คือจุดสนใจหลักของทีม RE9 พวกเขาบอกว่ามีมอนสเตอร์มากมายในเกม รวมถึงมอนสเตอร์ที่คุ้นเคย และมีมอนสเตอร์ที่เรารู้จักก็จะกลับมา แต่พยายามทำให้มอนสเตอร์เหล่านั้นน่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา บอกว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นดีที่สุดสำหรับการดื่มด่ำความกลัวนี้"
"มุมมองบุคคลที่สาม (เห็นแค่มือ) เหมาะที่สุดสำหรับการถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละคร ดังนั้นพวกเขาจึงใช้มุมมองที่แตกต่างกันในมุมมองของกล้องทั้งสองมุม เพื่อให้มุมมองบุคคลที่หนึ่งสมจริงยิ่งขึ้น ในขณะที่มุมมองบุคคลที่สาม จะเผยให้เห็นตัวละครได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้เกมสมดุลขึ้นไม่ว่าจะเล่นมุมมองแบบไหนก็ตาม"

"การกลับมาหา อลิสซา เป็นทางเลือกที่เหมาะสมกับเรื่องราวที่พวกเราต้องการ ใครบางคนที่สืบสวนความลับของแรคคูนซิตี้มากเกินไปจะถูกปิดปาก และเกรซที่เริ่มค้นหาความจริงของการฆาตกรรมครั้งนี้ เธอจึงถูกปิดปากอีกคน"
"แนวคิดเบื้องหลังตัวละครสตอล์คเกอร์คนใหม่ คือการสร้างตัวละครที่โดดเด่นจากตัวละครอื่น ๆ ซึ่งจะมีพัฒนาตัวละครของตัวละครให้มีลักษณะเฉพาะ และสื่อถึงความรู้สึก โอ้ ฉันต้องหนีจากคนนี้ให้ไกลที่สุด ส่วนชื่อภาค Requiem มีความหมายหลายอย่าง แต่สำหรับ RE9 แต่ความหมายหลักคือ การระลึกถึงผู้ล่วงลับไปแล้ว"
"Capcom บอกว่าถ้าคุณคิดว่าสิ่งที่อยู่ในเดโมนั้นน่ากลัว แสดงว่าคุณยังไม่ได้รู้อะไรเลย ทีมงานทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เกมนี้เป็น RE ที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยทำมา พวกเขามุ่งเน้นไปที่ อารมณ์ของผู้เล่น เป็นหลักและจะผลักดันไปสู่อีกขั้นของความสยองขวัญ"

"ในเกมจะรวมความรู้สึกต่าง ๆ ตั้งแต่ความสวยงาม ความตึงเครียด พลังใจ ไปจนถึงความเศร้า อยากให้การเดินทางของเกมเป็นเหมือนรถไฟเหาะตีลังกาแห่งอารมณ์ เกมไม่ได้ถูกออกแบบมาให้มีความหวาดกลัวตลอดเวลา แค่ต้องการสร้างความหวาดกลัวเมื่อถึงเวลาที่ควรน่ากลัว"
"ในภาคนี้จะเป็นการต่อยอดเรื่องราวของอีธาน และจะมีความเชื่อมโยงกับเกมภาคนั้นอยู่บ้าง แต่ RE9 พยายามที่จะผลักดัน Resident Evil ให้ก้าวไปข้างหน้า โดยใน RE9 ไม่ใช่แค่เกมที่ชวนคิดถึงอดีตเพราะกลับไปสถานที่เดิม แต่มันเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์มากกว่า"
"เดิมทีตัวเกมนี้ไม่ได้ถูกวางแผนให้ปล่อยในโอกาสครบรอบ 30 ปีซีรีส์ แต่สุดท้ายก็เป็นเช่นนั้นเนื่องจากการพัฒนาที่ลงตัว พวกเขาบอกว่ามันคือการผสมผสานนวัตกรรมใหม่ ๆ และตัวละครใหม่เข้ากับสิ่งที่คุ้นเคยที่แฟน ๆ จะจดจำได้ เห็นได้ชัดว่า "Big Mama" ได้รับการพูดถึงที่ Capcom ในฐานะ..." (ต่อด้านล่าง)

"หนึ่งในชื่อที่พวกเขาใช้ ตัวละครนี้เริ่มมีบทบาทเล็ก ๆ ในช่วงพัฒนา แต่ก็มีการขยายบทบาทของเธอขึ้นเรื่อย ๆ และทำให้เธออยู่ในพื้นที่แคบ ๆ ทำให้ความรู้สึกที่น่ากลัวมากขึ้น และแน่นอนว่าจะมีอาวุธอีกหลายประเภท รวมถึงอาวุธใหม่ ๆ ที่จะปรากฏในซีรีส์นี้"
"ตัวเกมจะมีจัดการเรื่องความตึงเครียดและมีการปลดปล่อยในบางช่วง ซึ่งทำให้คนเล่นอยากนั่งเล่นเกมสยองขวัญนานกว่าภาคก่อน ๆ แม้ว่าจะมีการเชื่อมโยงกับเกมเก่า ๆ แต่ก็มีปริศนาใหม่ที่รอเราค้นหาคำตอบ และทีมก็ทำงานอย่างหนักเพื่อให้ RE9 เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนและเปิดกว้างสำหรับผู้เล่นใหม่"
"ตัวเกมสามารถเลือกมุมกล้องได้ ทีมงานบอกว่าพวกเขารับฟังความคิดเห็นของแฟน ๆ และคอยเช็คว่าตอนนี้ Resident Evil เป็นอย่างไรบ้าง? และควรจะไปทางไหนต่อ? เพื่อการพัฒนาเกมให้ออกมาดีที่สุด"

"แรงบันดาลใจสำคัญของ RE9 มาจากผลงานอย่าง Seven, Fight Club, Zodiac ความลึกลับคือหัวใจสำคัญของ RE9 และพวกเขาจึงต้องการคงความลึกลับไว้กับเกมในตอนนี้ ส่วนแรงบันดาลใจอื่น ๆ ก็รวมถึงผลงานอย่าง X-Files และ Silence of the Lambs นั่นคือหนึ่งในธีมของ RE9"
"คริส เรดฟิลด์ ไม่ได้อยู่ในเกมนี้ และเขาอาจจะทำงานอยู่ที่ไหนซักแห่งตอนนี้ และตัวเกมจะมีระบบใหม่เพิ่มเข้ามาอย่างความตึงเครียดของตัวละคร"
"ตัวเกมจะเล่นกับอารมณ์ของคนเล่นตลอดเวลา แต่จะมีช่วงพักให้เราได้สนุกกับเกมเพื่อให้คนเล่นได้รับประสบการใหม่ ๆ ที่ทั้งน่ากลัวสยองขวัญแต่สนุกที่ผู้เล่นใหม่ก็เข้าถึงได้"

นี่คือเนื้อหาบางสวนที่ทาง Dusk Golem แกะออกมาจากสัมภาษณ์ ที่ทางเจ้าตัวบอกว่าแกะมาจากทาง IGN, Eurogamer, Game Informer, Games Radar+ และหลาย ๆ ที่ซึ่งเจ้าตัวสรุปเฉพาะประเด็นหลัก ๆ ที่น่าสนใจที่เราควรรู้มาบอกกันก่อน ซึ่งบทสัมภาษณ์ตัวจริงของแต่ละที่คงจะออกมาหลังจากนี้แน่นอน ส่วนใครที่อยากอ่านต้นฉบับที่ทาง Dusk Golem เขียนมาก็ไปอ่านลิงค์ที่เราแปะข้างบนไว้เลย และถ้ามีความคืบหน้าที่น่าสนใจอีก เราจะเอามารายงานให้ทราบอีกครั้งติดตามเอาไว้ได้เลย